TheBlock:Domino 18+
HMC 500
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Reglas y ayuda

Las mismas reglas que la liga juega en la mesa, con Block Credits en vez de dinero.

La mesa

  • Un juego doble seis: 28 fichas. Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta: todos juegan para sí mismos. Cada uno toma 7, así que todo el juego está en la mesa y nadie roba del pozo.
  • Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Quien tiene el doble seis abre la primera mano con él. Después de una victoria, el ganador abre con cualquier ficha. Después de una mano trancada, se abre otra vez con el doble seis.
  • En tu turno, juega una ficha que coincida con un extremo abierto. Si nada encaja, toca para pasar. El juego nunca te deja pasar si puedes jugar.

Puntuación

  • Dominó: vacía tu mano primero, 1 punto.
  • Capicu: tu última ficha lleva los mismos dos números que muestran los dos extremos abiertos (un doble es un dominó sencillo), 2 puntos.
  • Bloqueado: nadie puede jugar. LOCK se lleva 1 punto.
  • El primero en llegar a los puntos de la mesa domina la mesa: 2 en el Front Porch y más en cada mesa después; las mesas privadas con apuesta se juegan a 10. Si LOCK llega primero es un Roller: nadie gana.
  • The Block Tax: termina una partida con cero puntos y pagas el Impuesto del Barrio al bote.

Monedas en la mesa

  • Cada mesa tiene una apuesta. Los cuatro puestos la ponen en la mesa al sentarse, así que necesitas al menos la apuesta en HMC para jugar.
  • El ganador se lleva el bote: las cuatro apuestas más el Impuesto del Barrio de quien terminó con cero.
  • Si pierdes, tu apuesta se queda en la mesa. Si terminas con cero, también pagas el Impuesto del Barrio (nunca por debajo de un saldo de cero).
  • Tocar cuesta. Cada vez que tocas (pasas) pagas la cuota por tocar de la mesa al jugador que jugó la ficha que no pudiste contestar. Cuando alguien toca ante tu ficha, te paga a ti. Nunca se cobra por debajo de un saldo de cero.
  • Un Roller devuelve la apuesta de todos. Las cuotas por tocar ya pagadas se quedan en la casa.
  • Una partida que abandonas mantiene tu apuesta en la mesa: vuelve para terminarla. No puedes empezar otro local hasta que termine.

Juego limpio

  • Cada rival ve solo sus propias fichas, la mesa y las jugadas que todos han hecho. Deduce lo que tienes por tus pases, igual que lo haría una persona astuta.
  • El reparto es una mezcla con semilla. La semilla está en tu historial de partidas, así que cualquier partida se puede repetir exactamente.
  • Los créditos nunca cambian el reparto ni a los rivales.

Gira mundial

6 ciudades de dominó: Miami, Atlanta, New York, San Juan, Kingston, Havana. Cada ciudad es una serie de locales, cada uno con su gente y su forma de hablar. Gana un local para abrir el siguiente; gana la mesa final de una ciudad para abrir la siguiente ciudad.

  • Miami: 10 locales, apuestas de 100 a 25.000 HMC.
  • Atlanta: 5 locales, apuestas de 25.000 a 40.000 HMC.
  • New York: 5 locales, apuestas de 40.000 a 46.000 HMC.
  • San Juan: 5 locales, apuestas de 48.000 a 58.000 HMC.
  • Kingston: 5 locales, apuestas de 60.000 a 72.000 HMC.
  • Havana: 5 locales, apuestas de 75.000 a 100.000 HMC.

Los personajes juegan más duro a medida que avanzas: los primeros locales perdonan, los siguientes cuentan las fichas y piensan varias jugadas por adelantado.

Tu primera victoria en cada local paga un bono de primera victoria y una ronda de bono (ver Bono y jackpot). Se pagan una vez por local, aunque reinicies tu progreso.

Rueda diaria

  • Los miembros giran una vez al día. El día empieza a medianoche en Miami.
  • Gira en días seguidos para hacer una racha. Desde el día 5, la rueda dorada paga 2× cada premio. Si te saltas un día, la racha vuelve a empezar.
  • La casilla Taxman no paga nada, sea rueda dorada o no.
  • Las probabilidades de cada casilla están en Probabilidades.

El Bono de la Block Party (niveles 1 a 4)

Gana en un local por primera vez y ganas una ronda de bono antes de la siguiente mesa. Dieciséis fichas están boca abajo; voltéalas una a una. Nueve pagan créditos (de un cuarto a tres veces la base de bono del local), dos duplican tu total acumulado, tres son toques que le restan la mitad de la base de bono, y dos son el Taxman, que termina la ronda y se lleva el 30% de lo que habías acumulado. Cobra cuando quieras; ese es todo el juego. Las fichas se mezclan con una semilla fijada en el momento en que ganas la ronda, y cada volteo se guarda, así que al recargar ves la misma ronda.

Si ganas un segundo bono antes de jugar el primero, espera su turno.

El Jackpot de la Block Party (nivel 5 en adelante)

Desde el nivel 5, una primera victoria gana el jackpot en vez del juego de voltear. Seis fichas moneda empiezan bloqueadas en quince casillas y tienes 3 giros extra; cada moneda que cae se bloquea en su sitio y reinicia los giros extra a 3. Cada moneda es un múltiplo de la base de bono del local: de la mitad a diez veces. Las monedas MINI, MINOR y MAJOR pagan 20, 50 y 200 veces la base de bono, la moneda rosa Capicu recoge en sí misma el valor de todas las monedas del tablero, y llenar las quince casillas paga el GRAND, 1.000 veces la base de bono. Cuando se acaban los giros extra, se paga todo lo que hay en el tablero. La ronda se decide en el momento en que la ganas.

Mesas privadas

  • Organiza una mesa con tus propias condiciones e invita a amigos con su código o enlace. Solo para miembros.
  • Cuota de entrada: todos la pagan al sentarse, y la recuperan completa si la mesa nunca reparte o si se van antes del reparto.
  • Impuesto del Barrio: hasta la mitad de la entrada; solo la debe el jugador que no gana ninguna mano en toda la partida.
  • De 4 a 10 personas. Cuatro juegan cada mano; los demás esperan en la banca y rotan entre manos. El primero en llegar a 10 puntos se lleva todas las entradas más los Impuestos del Barrio.
  • 35 segundos por turno. Cuando se acaba tu tiempo, se juega por ti una ficha razonable (o se toca).
  • LOCKED llega primero a 10: nadie gana, todos recuperan el 90% de su entrada y la casa se queda con el 10%.
  • 2v2 en parejas: el equipo ganador se reparte el bote; sin Impuesto del Barrio ni cuotas por tocar.
  • Si dejas una mesa a mitad de partida, pierdes tu entrada (y el Impuesto del Barrio si no habías ganado ninguna mano). Si el servidor se reinicia, la mesa vuelve; la que no puede volver se cancela y se reembolsa a todos.

Amigos y clubes

  • Los amigos y clubes son para miembros. Agrega a un amigo con su código de jugador (en su tarjeta de jugador, como HM-1A2B-3C4D); esa persona acepta o rechaza. Puedes retirar una solicitud, quitar a un amigo o bloquear a alguien (y desbloquearlo después).
  • Un club tiene un capitán y hasta 25 miembros. Los miembros invitan; cualquiera puede pedir unirse y el capitán aprueba. Las invitaciones y solicitudes se pueden retirar.
  • Las partidas del club son mesas privadas solo para miembros. El ranking del club cuenta las victorias cuando has jugado 5 partidas del club.
  • Los nombres, títulos, frases de mesa y nombres de clubes pasan por un filtro de palabras, y el equipo de soporte puede quitar cualquier cosa que incumpla las reglas.

HMC y tienda

  • Los Block Credits (HMC) son solo para entretenimiento. No tienen valor en efectivo y no se pueden cobrar, vender ni transferir.
  • HMC gratis: 500 para empezar, +2.000 al registrarte, la rueda diaria, y Uncle Ray prestándote 300 cuando estás sin monedas (una vez cada 4 horas).
  • Los paquetes de créditos se venden en la tienda: en el sitio web con tarjeta, en la app del teléfono a través del App Store o Google Play. Como máximo 10 compras y 200 ¤ al día.
  • Tu historial completo de HMC está en tu Perfil, en el historial de créditos.

Probabilidades y premios

Calculado a partir de los propios ajustes del juego. Las cifras del jackpot salen de jugar el jackpot real 200.000 veces.

Rueda diaria

PremioProbabilidad
200 HMC 19,2%
300 HMC 19,2%
500 HMC 17,5%
750 HMC 12,2%
1.000 HMC 8,75%
1.500 HMC 6,12%
2.500 HMC 4,02%
Jackpot de 10.000 HMC 0,35%
Taxman (nada) 12,5% (1 de cada 8)

Giro promedio: unos 591 HMC (1.181 en la rueda dorada).

Bono de la Block Party (niveles 1 a 4)

16 fichas boca abajo: 9 fichas de créditos (de 0,25× a 3× la base de bono del local), 2 dobles, 3 toques y 2 fichas Taxman. La probabilidad de que tu primer volteo sea una ficha Taxman es de 1 de cada 8.

Jackpot de la Block Party (nivel 5 en adelante)

ResultadoAprox.
Premio promedio28,5× la base de bono
Un MINI (20×) en el tablero1 de cada 4
Un MINOR (50×)1 de cada 9,2
Un MAJOR (200×)1 de cada 83
El GRAND (las 15 casillas, +1.000×)1 de cada 3.900

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